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Emparejar imágenes (Image Pairing)

El tipo de contenido Emparejar imágenes pide al estudiante unir pares de imágenes relacionadas — un animal con su huella, una herramienta con su oficio, un concepto con su ejemplo. La IA genera las dos imágenes de cada par a partir del prompt del docente.

Configuración generada por la IA

SettingDescriptionPossible valuesDefault
Número de paresCuántos pares de imágenes contiene el juego.La cantidad exacta pedida, hasta el tope duro documentado de 100 pares — una cantidad dentro del tope (p. ej. 25) se genera completa, sin recortesUn par por elemento nombrado en el prompt
Opción de reintentarSi el estudiante puede reintentar el juego.DisponibleDisponible

Contenido generado

Cada par contiene:

  • Dos imágenes generadas: una imagen de origen y su correspondiente (por ejemplo el animal y su huella, o la figura geométrica y un objeto cotidiano con esa forma).
  • Una correspondencia visual reconocible entre ambas imágenes, coherente con los elementos nombrados en el prompt.

Cuando se sube un sílabo o documento fuente, los conceptos y ejemplos emparejados salen estrictamente de él, con términos rastreables al documento y sin material inventado.

Reglas y comportamiento

  • Las imágenes son indispensables para este tipo: siempre se generan dos imágenes por par, incluso con la opción "Generar imágenes" desactivada. Es el comportamiento por diseño, no un fallo.
  • Si alguna imagen falla al generarse, la generación se reintenta en lugar de entregar pares incompletos.
  • El tope duro documentado es de 100 pares: cualquier cantidad pedida dentro de él (p. ej. 25) se genera exactamente, manteniendo dos imágenes generadas por cada par.
  • Las dos imágenes de un par deben corresponderse entre sí con una relación visual reconocible.

Prompts de ejemplo

Sin sílabo

Un juego con cuatro pares, uno por animal nombrado, uniendo la imagen de cada animal con la imagen de su huella:

Necesito una actividad H5P de emparejar imágenes para el curso de fauna ibérica: el estudiante debe unir la imagen de cada animal con la imagen de su huella. Usa el lobo, el jabalí, el ciervo y el zorro.

Un juego con exactamente cinco pares que une cada herramienta con el oficio que la usa:

Prepara un emparejar imágenes H5P para el curso de oficios con exactamente cinco pares: cada herramienta unida con el oficio que la usa, por ejemplo el nivel con la albañilería, la tijera de podar con la jardinería, el fonendoscopio con la enfermería, la llana con la construcción y el soplete con la soldadura.

Con sílabo

Un juego de concepto y ejemplo anclado a la unidad 3 del sílabo subido:

Quiero un emparejar imágenes H5P sobre la unidad 3 del sílabo: unir cada concepto de la unidad con un ejemplo concreto que el propio documento menciona.

Un juego de cantidad alta con veinticinco pares, dentro del tope duro de 100 pares, que recorre el documento completo subido:

Hazme un emparejar imágenes H5P con veinticinco pares que recorran el documento completo que subí: cada término clave del sílabo unido con la imagen que lo ilustra.